Growth Strategy

TWO ENGINES,
ONE SYSTEM.

AIネイティブの生産性の上に築く二つの成長軸

Engine 01

ゲーム

AIで生産性を最大化し、最高品質を同時に確保

実証済みの収益方程式に基づき、四半期最低1本の高品質新作をFacebook Instant Gamesへ継続リリース

実証済みIPでグローバルプラットフォームへ進出 → 収益基盤を継続的に蓄積

Engine 02

AIエンターテインメントプラットフォーム

日本事業基盤の継続的な強化と成長

日本で実証したモデルを基に北米・欧州へ進出

グローバル展開による持続的成長

Foundation

AI-Native Company.

全社的にAIを最大限活用し、生産性を極大化

Business 01 · Games

PROVEN FORMULA,
GLOBAL GAMES.

ゲーム — 実証済み収益方程式のグローバルカジュアルゲーム
HTML5カジュアルゲームに強みを持つ開発・運営組織。Facebook Instant Gamesプラットフォームでマッチ3・パズル・ソーシャルジャンルを中心に収益方程式を実証してきました。

Games Playbook

PROFIT FIRST,
AI NATIVE.

01

AI活用の最大化

生産性と最高品質を同時に確保

02

四半期1本の新作

実証済みの収益方程式に基づく高品質ゲームをFacebook Instant Gamesへ継続リリース

03

IPプラットフォーム拡張

実証済みIPでグローバルプラットフォームに進出し、収益基盤を積み上げ

Track Record

PLAYED AT SCALE.

8億+ 累計ユーザー
3.17億 最高MAU
6 / Top 30 Facebook Instant Games Most Played — Top 30内に自社タイトル6本
ROAS 2x+ 新規リリース全タイトルがマーケティング費用の2倍以上を回収
Featured Titles

THE LINEUP.

  • OMGアプリアイコンOMG
  • SmileアプリアイコンSmile
  • Coin MatchアプリアイコンCoin Match
  • Cozy TilesアプリアイコンCozy Tiles
  • Mahjong World TourアプリアイコンMahjong World Tour
  • Puzzle Block MasterアプリアイコンPuzzle Block Master
  • The PuzzleアプリアイコンThe Puzzle
  • Daily PuzzleアプリアイコンDaily Puzzle
  • Puzzle WizardアプリアイコンPuzzle Wizard
  • Super PopアプリアイコンSuper Pop
  • Solitaire City JourneyアプリアイコンSolitaire City Journey
  • Solitaire 98アプリアイコンSolitaire 98
  • Snap GuessアプリアイコンSnap Guess
  • Space BlastアプリアイコンSpace Blast
  • 123アプリアイコン123

主要市場:米国中心+欧州・アジア

Business 02 · AI Platform

PROVEN IN JAPAN,
GOING GLOBAL.

生成AIエンターテインメントプラットフォーム — 日本で実証、グローバルへ拡大
生成AIベースのキャラクターインタラクション・ストーリープラットフォームを開発・運営しています。LLM、画像・映像生成、TTS/STT、プロンプトエンジニアリングまで自社AI R&D Labのフルスタック能力と、3Dモデリング · Live2D · コンテンツ制作力を組み合わせ、リアルタイムで生きているコンテンツ体験を実現します。

  • AIキャラクターイラスト — 学園ものキャラクター
  • AIキャラクターイラスト — ファンタジーキャラクター
  • AIキャラクターイラスト — 異世界キャラクター
  • AIキャラクターイラスト — 青年キャラクター

日本サービスの実際のAIキャラクターコンテンツ

Core Experience

LIVE CHARACTERS,
LIVE STORIES.

Feature 01

リアルタイムAIキャラクターチャット

アニメキャラクターとのリアルタイムインタラクション

Feature 02

インタラクティブAIストーリー

生成AIベースのキャラクターストーリーコンテンツ

Market Roadmap

JAPAN FIRST,
THEN THE WORLD.

01

日本

2025年進出。日本の主要コンテンツプラットフォームとの提携を基盤にサービスを展開し、世界最大のIP市場で事業基盤を強化しながら成長を継続

02

北米

日本で実証したモデルを基に進出

03

欧州

グローバル展開による持続的成長

主要市場:日本(現地主要プラットフォームを通じたサービス)

Next

このビジネスをつくる人々

ゲーム・AI・コンテンツを網羅するフルスタック組織をご紹介します。

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