Growth Strategy

TWO ENGINES,
ONE SYSTEM.

AI-Native 생산성 위에 쌓는 두 개의 성장축

Engine 01

게임

AI로 생산성 극대화 + 최고 퀄리티 동시 확보

검증된 수익성 공식 기반, 분기 최소 1종 고퀄리티 신작을 Facebook Instant Games에 지속 출시

검증된 IP로 글로벌 플랫폼 진출 → 수익 기반 지속 축적

Engine 02

AI 엔터테인먼트 플랫폼

일본 사업 기반 지속 강화 및 성장

일본에서 검증된 모델을 토대로 북미·유럽 진출

글로벌 확장을 통한 지속 성장 도모

Foundation

AI-Native Company.

전사적으로 AI를 최대한 활용하여 생산성 극대화

Business 01 · Games

PROVEN FORMULA,
GLOBAL GAMES.

게임 — 검증된 수익성 공식의 글로벌 캐주얼 게임
HTML5 캐주얼 게임에 강점을 보유한 개발·서비스 조직. Facebook Instant Games 플랫폼에서 매치3·퍼즐·소셜 장르 중심으로 수익성 공식을 검증해 왔습니다.

Games Playbook

PROFIT FIRST,
AI NATIVE.

01

AI 활용 극대화

생산성과 최고 퀄리티를 동시에 확보

02

분기 1종 신작

검증된 수익성 공식 기반 고퀄리티 게임을 Facebook Instant Games에 지속 출시

03

IP 플랫폼 확장

검증된 IP로 글로벌 플랫폼 진출, 수익 기반을 계속 축적

Track Record

PLAYED AT SCALE.

8억+ 누적 사용자
3.17억 최고 MAU
6 / Top 30 Facebook Instant Games Most Played — Top 30 내 자사 타이틀 6종
ROAS 2x+ 신규 출시 게임 전원 마케팅 비용 대비 2배 이상 회수
Featured Titles

THE LINEUP.

  • OMG 앱 아이콘OMG
  • Smile 앱 아이콘Smile
  • Coin Match 앱 아이콘Coin Match
  • Cozy Tiles 앱 아이콘Cozy Tiles
  • Mahjong World Tour 앱 아이콘Mahjong World Tour
  • Puzzle Block Master 앱 아이콘Puzzle Block Master
  • The Puzzle 앱 아이콘The Puzzle
  • Daily Puzzle 앱 아이콘Daily Puzzle
  • Puzzle Wizard 앱 아이콘Puzzle Wizard
  • Super Pop 앱 아이콘Super Pop
  • Solitaire City Journey 앱 아이콘Solitaire City Journey
  • Solitaire 98 앱 아이콘Solitaire 98
  • Snap Guess 앱 아이콘Snap Guess
  • Space Blast 앱 아이콘Space Blast
  • 123 앱 아이콘123

주요 시장: 미국 중심 + 유럽·아시아 글로벌

Business 02 · AI Platform

PROVEN IN JAPAN,
GOING GLOBAL.

생성형 AI 엔터테인먼트 플랫폼 — 일본에서 검증, 글로벌로 확장
생성형 AI 기반 캐릭터 인터랙션·스토리 플랫폼을 개발·서비스합니다. LLM, 이미지·영상 생성, TTS/STT, 프롬프트 엔지니어링까지 자체 AI R&D Lab의 풀스택 역량과 3D 모델링 · Live2D · 콘텐츠 제작 역량을 결합해, 실시간으로 살아있는 콘텐츠 경험을 구현합니다.

  • AI 캐릭터 일러스트 — 학원물 캐릭터
  • AI 캐릭터 일러스트 — 판타지 캐릭터
  • AI 캐릭터 일러스트 — 이세계 캐릭터
  • AI 캐릭터 일러스트 — 청년 캐릭터

일본 서비스의 실제 AI 캐릭터 콘텐츠

Core Experience

LIVE CHARACTERS,
LIVE STORIES.

Feature 01

실시간 AI 캐릭터 챗

애니메이션 캐릭터와의 실시간 인터랙션

Feature 02

인터랙티브 AI 스토리

생성형 AI 기반 캐릭터 스토리 콘텐츠

Market Roadmap

JAPAN FIRST,
THEN THE WORLD.

01

일본

2025년 진출. 일본 주요 콘텐츠 플랫폼들과의 제휴를 기반으로 서비스를 전개하며, 세계 최대 IP 시장에서 사업 기반을 강화하고 성장 지속

02

북미

일본에서 검증된 모델 기반 진출

03

유럽

글로벌 확장으로 지속 성장 도모

주요 시장: 일본 (현지 주요 플랫폼 통한 서비스)

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