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2016년 설립. Tokyo · Pangyo · Manila 거점, 90명+ 게임·AI·아트·콘텐츠 전문 인력. 성장과 검증, 그리고 전환의 역사.

Facts · At a Glance

회사 개요

설립
2016년 12월
대표
나영채 · 이진호 (각자대표)
거점
Tokyo · Pangyo · Manila
인원
90명+ (게임·AI·아트·콘텐츠 전문 인력)
사업
① 게임 개발 및 서비스 ② 생성형 AI 엔터테인먼트 플랫폼
주요 시장
게임: 미국 중심 + 유럽·아시아 글로벌  ·  AI 플랫폼: 일본 (2025년 진출)
파트너십
Meta (Facebook Instant Games) · Toss · TikTok · Samsung · 일본 주요 콘텐츠 플랫폼 등
History · 2016—2026

성장과 검증,
그리고 전환

Phase 1

성장과 검증 (2016–2023)

슈퍼진 설립부터 OMG MAU 3.17억 달성까지.

Phase 2

전환과 확장 (2024– )

창업자 2인 100% 소유 전환, 그리고 게임 · AI 플랫폼 이중 성장축 본격화.

2016.12슈퍼진 설립Phase 1
2017첫 서비스 출시 · 월간/누적 BEP 달성Phase 1
2017.09카카오인베스트먼트 투자 유치 (기업가치 100억 원)Phase 1
2018.10OMG 출시 — 글로벌 소셜 콘텐츠Phase 1
2019.12프리미어파트너스 투자 유치 (기업가치 1,500억 원)Phase 1
2020OMG MAU 3.17억 달성, 실시간 멀티플레이 게임 확장Phase 1
2024.03프리미어파트너스 ExitPhase 2
2024.05카카오 Exit — 창업자 2인 100% 소유 전환Phase 2
2025.04일본 법인 설립Phase 2
2025.09생성형 AI 엔터테인먼트 플랫폼 일본 출시Phase 2
2025신규 캐주얼 게임 연속 흥행 — Most Played Top 30 내 6종Phase 2
2026게임 · AI 플랫폼 이중 성장축 본격화Phase 2
Leadership · Co-founders

SERIAL ENTREPRENEURS

나영채 대표 프로필 사진

나영채

Co-founder · 각자대표

  • Daum Kakao Philippines CTO (Daum Kakao와 필리핀 ABS-CBN의 JV)
  • 카카오 스토리 개발
  • 써니로프트 창업멤버 (2012년 카카오 인수)
  • KT

서울대학교 컴퓨터공학 학사 · 기술경영대학원 석사

이진호 대표 프로필 사진

이진호

Co-founder · 각자대표

  • Daum Kakao Philippines 법인장 · CFO (Daum Kakao와 필리핀 ABS-CBN의 JV)
  • 카카오 글로벌 사업 개발
  • NHN
  • Accenture

고려대학교 경영학 학사

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두 개의 성장축이
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검증된 글로벌 게임 사업과 일본 생성형 AI 엔터테인먼트 플랫폼을 소개합니다.

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